infolinia 17 250 94 34
e-mail [email protected]
Darmowa dostawa
od 99 zł
Array
Twój koszyk jest pusty
Darmowa dostawa
Kod produktu: LFCACD214 Rebel
Rodzaj Strategiczneiekonomiczne, Planszowe
Zasilanie Niedotyczy
Płeć Chłopcy, Dziewczynki
Materiał Tektura, Papier/Makulatura
199,90
Darmowa dostawa
Gwarancja: 24
Zamów teraz, zamówienie wyślemy już jutro
Dostępny
+ -
Do koszyka

Bestsellery

pokaż wszystkie
Bestseller
Darmowa dostawa

TELEWIZOR LG 43" 43NANO82T3B

1339,00 zł
Bestseller
Darmowa dostawa

Smartfon Xiaomi 15 Ultra 16/512GB Silver

5259,00 zł
Promocja
Darmowa dostawa

Komputer gamingowy Ryzen 7 7800X3D RX9070XT 32GB/1TB W11

Taniej o 630,00 zł 7899,00 zł 7269,00 zł
Promocja
Darmowa dostawa

Komputer gamingowy Ryzen 7 7800X3D RTX5070 32GB/1TB W11

Taniej o 270,00 zł 7269,00 zł 6999,00 zł
Promocja
Darmowa dostawa

Monitor zakrzywiony 34" MSI PRO MP341CQ | 3440x1440 (UWQHD) | 100Hz...

Taniej o 310,00 zł 1299,00 zł 989,00 zł
Promocja
Darmowa dostawa

Komputer Gamingowy Ryzen 5 5600 RTX4060 32/1TB W11

Taniej o 100,00 zł 3099,00 zł 2999,00 zł

Opis

Gra Wędrujące wieże

Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.

W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Na czym to polega?

  • Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.
  • W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie.
  • Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.
  • Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona!
  • Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To ciekawy przykład tytułu, który jest na tyle przystępny i prosty, że nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii i kombinowanie, które z pewnością pokochają wytrawni gracze.
  • Podczas gry wielokrotnie będziemy musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. Wędrujące wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania poczynań przeciwników.
  • Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do wyboru otwiera przed nami zupełnie nowe możliwości strategiczne. Nie tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, ale też trudniej będzie nam przewidzieć możliwie decyzje przeciwników.
  • Instrukcja opisuje interesujący wariant drużynowy oraz specjalne zasady dla zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!

Specyfikacja techniczna

Rodzaj: Strategiczneiekonomiczne, Planszowe
Zasilanie: Niedotyczy
Płeć: Chłopcy, Dziewczynki
Materiał: Tektura, Papier/Makulatura
Nr katalogowy:

LFCACD214             

Czas gry: 30 Minuta
Wymagania wiekowe: 8
Akcesoria w zestawie:
  • 4 x Część toru ruchu
  • 9 x Wieża
  • Zamek kruków
  • 8 x Płytka czarów
  • 36 x Żeton kolb
  • 30 x Pionek czarodziejów
  • 90 x Karta ruchu
  • Kość
  • Znacznik pierwszego gracza
  • Instrukcja
Producent/Importer:
Nazwa: Lechpol Electronics Leszek Spółka komandytowa
Adres: Miętne, ul. Garwolińska 1 08-400 Garwolin
Email: [email protected]

Opinie

Ten produkt nie ma jeszcze żadnych opinii. Twoja może być pierwsza.
Dodaj opinię

Rebel Gra Wędrujące wieże * - pola wymagane

Jak kupić na raty?

 

E Raty Santander (raty) - to prosta forma otrzymania kredytu na dokonanie zakupów w Sklepie Internetowym.

 

 
 

Więcej informacji dostępne pod:

 
Sprzedawca zastrzega, iż nie ma żadnego wpływu na warunki umowy kredytowej zawieranej pomiędzy Santander Consumer Bank, a Kupującym.
 

W razie pytań skontaktuj się z nami:

Infolinia: 17 250 94 34

 

Raty

 

Koszt dostawy

Przesyłka kurierska, GLS 0,00 zł
Odbiór osobisty 0,00 zł
Przesyłka kurierska, FedEx 17,00 zł
Przesyłka kurierska, GLS - pobranie 0,00 zł
Przesyłka kurierska, FedEx - pobranie 19,00 zł

Masz pytania?

  17 250 94 34

pon. - pt.: 8:00 - 17:00

sob.: 9:00 - 14:00

 

  [email protected]

Copyright © 2025 - Apollo Sp. z o.o.